Dzisiejsze zadanie polegało na utworzeniu metrowej trasy dla Ozobota.
Trasa musiała zawierać 3 kody prędkości, jeden kod specjalny i jeden kod kierunku oraz kod wygranej. Wbrew pozorom zadanie nie było takie proste, pomysłów jednak nie brakowało.
Wyścigi czas zacząć. Wygrywa najszybsza trasa!